U drugom dijelu Naughty Dog serijala - Building The Last of Us, razvojni tim istražuje kreativni proces iza jednog od najpoznatijih The Last of Us neprijatelja - Clickersa
Razvojni programeri iz Naughty Doga u sklopu serijala Building The Last of Us, koji istražuje kreativni proces serijala, progovorili su o stvaranju Clickera, a HBO producenti objasnili kako su prilagodili njihovu viziju i prenijeli je na ekrane. Programeri iz Naughty Doga i PlayStationa zaronili su u umjetnost, zvuk, animaciju i porijeklo oživljavanja Clickera u seriji The Last of Us, uključujući uvid u kultni zvuk Clickera, način na koji se Clickeri kreću i pogled na nikad prikazane crteže Clickera.
U drugoj epizodi Building The Last of Us, Blooming Terror, izvršni producenti HBO-ove The Last of Us adaptacije, Neil Druckmann i Craig Mazin, raspravljaju o filozofiji koja stoji iza prilagodbe akcije iz igara u The Last of Us live-action verziju. Druckmann govori o svom televizijskom redateljskom debiju s drugom epizodom The Last of Us na HBO-u, a jedan od originalnih glasova Clickersa razmišlja o trajnom naslijeđu ovih neprijatelja dok debitiraju u akciji uživo.
Kako izgleda proces u kojem su oblikovani Clickeri možete pogledati u videu: