huawei 300
Featured

Igrali smo: Saros – brutalni svemirski pakao koji vas tjera da pogriješite još jednom

Kada je Housemarque prije nekoliko godina izbacio Returnal, bilo je jasno da studio savršeno razumije kako spojiti arkadnu preciznost, bullet-hell kaos i moderni roguelite dizajn

Saros ide istim putem, ali pokušava biti više od još jednog adrenalinskog SF shootera. Pokušava biti psihološka studija, egzistencijalna drama i misteriozni svemirski horor u jednom. U nekim trenucima briljira. U drugima se raspada pod težinom vlastitih ambicija.

Saros – brutalni svemirski pakao koji vas tjera da pogriješite još jednom

No jedno je sigurno – kada gameplay proradi, Saros je apsolutno fantastičan.

Radnja vas baca na planet Carcosu, mjesto koje izgleda kao kombinacija biomehaničkih noćnih mora i gotičkog svemirskog pakla. U ulozi Arjuna Devraja, člana ekspedicije korporacije Soltari, vrlo brzo shvaćate da misija nije pošla prema planu. Svaki novi ciklus pomrčine pretvara planet u još agresivnije i luđe bojno polje, a granica između stvarnosti, halucinacije i ludila postaje sve tanja.

Priča se snažno naslanja na kozmički horor i motive iz romana “The King in Yellow”, što Sarosu daje puno mračniji i filozofskiji ton nego što biste očekivali od klasične akcijske igre. Problem je što igra često skriva ključne informacije iza apstraktnih dijaloga, audio logova i simbolike pa se dio emocionalne težine jednostavno izgubi putem. Postoje sjajne ideje o krivnji, opsesiji i beskonačnim ciklusima samouništenja, ali mnoge ostanu tek načete.

Srećom, gameplay nosi ogroman dio iskustva.

Borba u Sarosu djeluje kao savršeno kontrolirani kaos. Ekran konstantno eksplodira projektilima, laserima i neprijateljima koji vas pokušavaju satrati iz svih smjerova, ali igra vas nikada ne ostavlja bez kontrole. Kretanje je brzo, fluidno i agresivno. Dashanje između neprijateljskih napada, precizno tempirani parry potezi i stalna potreba za mobilnošću stvaraju gotovo ritmičan osjećaj igranja.

Oružja su odlična. Od automatskih pušaka koje same zaključavaju mete pa do brutalnih energetskih bacača koji trgaju protivnike na komade, svako oružje ima svoj identitet i stil igranja. Posebno je impresivna implementacija DualSense kontrolera gdje svaki trigger i vibracija daju dodatnu težinu pucanju i specijalnim sposobnostima.

Boss borbe su vrhunac cijele igre.

Saros – brutalni svemirski pakao koji vas tjera da pogriješite još jednom

Tu Saros pokazuje svoje pravo lice – precizni refleksi, čitanje uzoraka napada i konstantno donošenje odluka pod pritiskom stvaraju nevjerojatno intenzivne okršaje. Nekoliko boss susreta spada među najbolje akcijske borbe koje smo vidjeli posljednjih godina. Brutalne su, ali rijetko djeluju nepošteno.

Ipak, igra ima problem s repetitivnošću.

Roguelite struktura znači da ćete često ponovno prolaziti iste biome, iste sobe i slične borbe samo kako biste dobili još jednu priliku protiv bossa koji vas je ranije uništio. Problem nije sama težina – nego osjećaj da između pokušaja nema dovoljno svježine. Nadogradnje lika uglavnom povećavaju statistike i olakšavaju preživljavanje, ali rijetko značajno mijenjaju način igranja.

Zbog toga se dio sredine igre zna razvlačiti više nego što bi trebao.

Vizualno, Saros izgleda impresivno. Carcosa djeluje bolesno, hladno i neprijateljski, a dizajn neprijatelja i okoliša konstantno podsjeća na spoj modernog Dooma i klasičnog SF horora. Atmosferu dodatno podiže agresivan soundtrack koji savršeno prati tempo borbe.

Saros – brutalni svemirski pakao koji vas tjera da pogriješite još jednom

Ono gdje Saros ipak ne doseže razinu Returnala jest emocionalni payoff priče. Dok je Returnal znao precizno pogoditi emotivnu notu kroz minimalističko pripovijedanje, Saros često ostaje previše apstraktan da bi njegove najbolje ideje imale puni učinak. Osjeti se da igra želi ostaviti dubok filozofski trag, ali povremeno djeluje kao da ni sama nije sigurna što točno želi reći.

Unatoč tome, teško je ignorirati koliko je zabavno igrati Saros.

Ocjena: 85

Dojam: Ovo je igra koja vas melje, frustrira i tjera na ponavljanje, ali vas istovremeno konstantno vuče da pokušate “još samo jednom”. Kada sve klikne – kada projektili lete oko vas, soundtrack udara, a vi savršeno balansirate između napada i obrane – Saros postaje jedan od najboljih akcijskih shootera današnjice. Nije savršen. Nije ni revolucionaran koliko možda želi biti. Ali je dovoljno intenzivan, atmosferičan i mehanički precizan da ga ljubitelji zahtjevnih SF akcijskih igara jednostavno ne bi smjeli propustiti.

Igru za recenziju poslao izdavač preko distributera.

Zadnje recenzije

Igrali smo

PARTNERI

A1
Adriatic
AKD
Algebra
Garmin
Huawei
HT
Kompare
Lenovo
Telemach
Einhell

ISSN: 1846-8675

© 2006. - 2026. CroPC.net

                    

Preporučujemo: cyber_FolksTemplatePlazza

CroPC.net upotrebljava internetske kolačiće (eng. cookies). Nastavkom pregleda web-stranice slažete se s uvjetima korištenja.