
U sklopu konferencije Reboot Develop Blue 2019, jednog od najvažnijih svjetskih skupova o videoigrama, u Mlinima je održan okrugli stol pod nazivom Interactive Empathy – Citzenship and Storytelling in Video Games, a ovim događanjem je započet istoimeni projekt koji provode Goethe-Institut Kroatien i Institut français de Croatie u okviru Francusko-njemačkog kuturnog fonda
Uz moderatora Srđana Laterzu, četvero panelista raspravljalo je o vrlo aktualnome pitanju: Mogu li videoigre mijenjati svijet osnaživanjem empatije među svojom publikom?
Tijekom zanimljive rasprave pred brojnom zainteresiranom publikom, među kojom se našla i ministrica kulture dr. sc. Nina Obuljen Koržinek, panelisti su se složili kako umjetnički medij videoigara nudi uzbudljive prilike za testiranje društvenih i političkih ideja. Njemačkog je stručnjaka Hendrika Lessera, primjerice, igranje videoigara koje simuliraju civilizacije za vrijeme studija političkih znanosti potaknulo na taj zorniji prikaz načina funkcioniranja današnjih društava. Francuski panelist Renaud Charpentier osvrnuo se pak na utjecaj igara na svakodnevicu igrača, prisjetivši se primjera igre Splinter Cell, koja je nekim igračima s invaliditetom omogućila da osjete slobodu kretanja. O novim oblicima angažiranog i interaktivnog pripovijedanja razgovarali su sljedeći stručnjaci iz industrije i neovisni umjetnici: Andrej Kovačević (HR), direktor hrvatske tvrtke Exordium Games, Anne Toole (SAD), nagrađivana neovisna scenaristkinja, Hendrik Lesser (DE), predsjednik Europske federacije proizvođača računalnih igara, Renaud Charpentier (FR), suosnivač i direktor za računalne igre u tvrtki Tower Five.
Ciljanim razvojem videoigara u sklopu cjelogodišnjeg projekta želi se podići svijest o važnosti građanskog sudjelovanja i uzajamnog razumijevanja.














