huawei 300
Featured

BLEND 2026 okupio više od 750 posjetitelja: Film i gaming sve se više isprepliću

Konferencija BLEND: Film & Games 2026 u Zagrebu okupila je više od 750 posjetitelja i 60 govornika, uz fokus na AI, gaming i virtualnu produkciju.

Treće izdanje konferencije BLEND: Film & Games, održano 23. i 24. listopada na Sveučilištu Algebra Bernays u Zagrebu, okupilo je više od 750 registriranih posjetitelja i 60 domaćih i međunarodnih govornika iz filmske, televizijske i gaming industrije. Ovogodišnji program obuhvatio je umjetnu inteligenciju, virtualnu produkciju, razvoj videoigara i nove načine povezivanja različitih medija.

BLEND 2026, gaming industrija, filmska industrija, umjetna inteligencija, videoigre, Zagreb, Algebra Bernays, HAVC

Među sudionicima bili su stručnjaci koji su radili na poznatim naslovima poput Avatara, Breaking Bada, Better Call Saula, The Witchera i Cyberpunka 2077. Konferenciju su organizirali Zagrebački filmski ured i Hrvatski audiovizualni centar (HAVC), uz akademsko partnerstvo Sveučilišta Algebra Bernays i podršku Grada Zagreba.

Umjetna inteligencija mijenja kreativne industrije

Jedna od glavnih tema konferencije bila je primjena umjetne inteligencije u filmskoj i gaming industriji. Željko Barčan, stručnjak za vizualne efekte koji radi u novozelandskom studiju Wētā FX, govorio je o promjenama koje novi alati donose filmskoj produkciji i mogućnosti ubrzavanja procesa od kreativne ideje do njezine realizacije.

Raspravljalo se i o odnosu umjetne inteligencije i autorske kreativnosti, virtualnoj stvarnosti te novim oblicima pripovijedanja. Posebnu pozornost privukao je projekt Octopocalypse: Aliens & UFOs, koji istražuje mogućnosti imerzivnih medija.

Među zapaženim predavanjima bilo je i ono Thomasa Golubića, višestruko nagrađivanog glazbenog supervizora poznatog po radu na serijama Breaking Bad, Better Call Saul i The Walking Dead. Kroz analizu odabranih scena objasnio je kako glazba oblikuje atmosferu, razvoj likova i emocionalni doživljaj priče. Zanimljivo je da je upravo Golubić zaslužan za korištenje skladbe „Chaotica” hrvatskog sastava The Bambi Molesters u seriji Breaking Bad.

„Svadba 2” stiže u kina u siječnju 2028.

Među najzanimljivijim vijestima konferencije bila je najava nastavka hrvatskog filmskog hita Svadba. Redatelj i scenarist Igor Šeregi te producent Ivan Kelava otkrili su da je početak snimanja filma Svadba 2 planiran za travanj 2027., dok je premijera najavljena za 21. siječnja 2028. Šeregi je pritom otkrio da je projekt od početka zamišljao kao trilogiju.

Pozornost je privukao i razgovor o filmu Bog neće pomoći redateljice Hane Jušić, hrvatskom kandidatu za Oscara i nagradu Goya. Redateljica i producentica Ankica Jurić Tilić govorile su o festivalskom putu filma i izazovima predstavljanja hrvatskih autorskih ostvarenja međunarodnoj publici.

Od The Witchera do novih europskih gaming projekata

Gaming program obuhvatio je razvoj poznatih franšiza, poslovne modele i mogućnosti širenja videoigara u film, televiziju i druge medije.

Marija Małgorzata Głowacka iz studija CD PROJEKT RED predstavila je razvoj svjetova igara The Witcher i Cyberpunk 2077 te njihovo povezivanje s drugim medijima. Marco Ponte iz Nacon Studija Milan govorio je o razvoju studija od nezavisnog startupa do AA produkcije, dok je program „Game on, Italy” predstavio iskustva i mogućnosti talijanske gaming industrije.

Dio programa bio je posvećen i poznatim europskim kreativnim ikonama, uključujući Štrumpfove, Tintina i profesora Baltazara. Sudionici su raspravljali o očuvanju identiteta prepoznatljivih likova i njihovoj prilagodbi novim generacijama kroz animaciju, film, televiziju i videoigre.

Najavljeni dodatni poticaji za hrvatsku industriju videoigara

Na otvorenju konferencije državni tajnik Ministarstva kulture i medija Krešimir Partl najavio je dodatna ulaganja u hrvatsku filmsku i gaming industriju, uključujući povećanje poticaja za domaće proizvođače videoigara i dodatne filmske poticaje.

Ravnatelj HAVC-a Chris P. Marcich istaknuo je mogućnost uspostave modela prema kojem bi velike gaming platforme dio svojih prihoda usmjeravale u razvoj domaćeg sektora, po uzoru na modele financiranja u filmskoj industriji. Prema njegovoj procjeni, takav bi pristup mogao osigurati dodatnih četiri do pet milijuna eura za razvoj hrvatskih videoigara.

Konferencija je ove godine okupila i 15 inozemnih sudionika iz deset zemalja, što potvrđuje njezin međunarodni karakter i ambiciju povezivanja domaćih profesionalaca s europskom i svjetskom industrijom.

Besplatne radionice privukle velik interes

Uz predavanja i panele održano je sedam besplatnih stručnih radionica, za koje su sva mjesta bila popunjena. Teme su uključivale razvoj videoigara, kreativno pisanje, interaktivno pripovijedanje, glumu u RPG igrama, primjenu Unreal Enginea te povezivanje filmske i gaming produkcije.

Treće izdanje BLEND-a tako je potvrdilo sve veću povezanost filmske i gaming industrije, ali i važnost novih tehnologija u razvoju kreativnih projekata. S više od 750 posjetitelja, 60 govornika i bogatim međunarodnim programom, konferencija nastavlja pozicionirati Zagreb kao mjesto susreta profesionalaca koji oblikuju budućnost audiovizualnih sadržaja.

Zadnje recenzije

Igrali smo

Einhell

CroPC.net
Tehnologija kao stil života.
Vaš boutique medij za moderan životni stil.

ISSN: 1846-8675

                    

Preporučujemo: cyber_Folks, TemplatePlazza

CroPC.net upotrebljava internetske kolačiće (eng. cookies). Nastavkom pregleda web-stranice slažete se s uvjetima korištenja.

© 2006. - 2026. CroPC.net