Konferencija BLEND: Film & Games 2026 u Zagrebu okupila je više od 750 posjetitelja i 60 govornika, uz fokus na AI, gaming i virtualnu produkciju.
Treće izdanje konferencije BLEND: Film & Games, održano 23. i 24. listopada na Sveučilištu Algebra Bernays u Zagrebu, okupilo je više od 750 registriranih posjetitelja i 60 domaćih i međunarodnih govornika iz filmske, televizijske i gaming industrije. Ovogodišnji program obuhvatio je umjetnu inteligenciju, virtualnu produkciju, razvoj videoigara i nove načine povezivanja različitih medija.

Među sudionicima bili su stručnjaci koji su radili na poznatim naslovima poput Avatara, Breaking Bada, Better Call Saula, The Witchera i Cyberpunka 2077. Konferenciju su organizirali Zagrebački filmski ured i Hrvatski audiovizualni centar (HAVC), uz akademsko partnerstvo Sveučilišta Algebra Bernays i podršku Grada Zagreba.
Umjetna inteligencija mijenja kreativne industrije
Jedna od glavnih tema konferencije bila je primjena umjetne inteligencije u filmskoj i gaming industriji. Željko Barčan, stručnjak za vizualne efekte koji radi u novozelandskom studiju Wētā FX, govorio je o promjenama koje novi alati donose filmskoj produkciji i mogućnosti ubrzavanja procesa od kreativne ideje do njezine realizacije.
Raspravljalo se i o odnosu umjetne inteligencije i autorske kreativnosti, virtualnoj stvarnosti te novim oblicima pripovijedanja. Posebnu pozornost privukao je projekt Octopocalypse: Aliens & UFOs, koji istražuje mogućnosti imerzivnih medija.
Među zapaženim predavanjima bilo je i ono Thomasa Golubića, višestruko nagrađivanog glazbenog supervizora poznatog po radu na serijama Breaking Bad, Better Call Saul i The Walking Dead. Kroz analizu odabranih scena objasnio je kako glazba oblikuje atmosferu, razvoj likova i emocionalni doživljaj priče. Zanimljivo je da je upravo Golubić zaslužan za korištenje skladbe „Chaotica” hrvatskog sastava The Bambi Molesters u seriji Breaking Bad.
„Svadba 2” stiže u kina u siječnju 2028.
Među najzanimljivijim vijestima konferencije bila je najava nastavka hrvatskog filmskog hita Svadba. Redatelj i scenarist Igor Šeregi te producent Ivan Kelava otkrili su da je početak snimanja filma Svadba 2 planiran za travanj 2027., dok je premijera najavljena za 21. siječnja 2028. Šeregi je pritom otkrio da je projekt od početka zamišljao kao trilogiju.
Pozornost je privukao i razgovor o filmu Bog neće pomoći redateljice Hane Jušić, hrvatskom kandidatu za Oscara i nagradu Goya. Redateljica i producentica Ankica Jurić Tilić govorile su o festivalskom putu filma i izazovima predstavljanja hrvatskih autorskih ostvarenja međunarodnoj publici.
Od The Witchera do novih europskih gaming projekata
Gaming program obuhvatio je razvoj poznatih franšiza, poslovne modele i mogućnosti širenja videoigara u film, televiziju i druge medije.
Marija Małgorzata Głowacka iz studija CD PROJEKT RED predstavila je razvoj svjetova igara The Witcher i Cyberpunk 2077 te njihovo povezivanje s drugim medijima. Marco Ponte iz Nacon Studija Milan govorio je o razvoju studija od nezavisnog startupa do AA produkcije, dok je program „Game on, Italy” predstavio iskustva i mogućnosti talijanske gaming industrije.
Dio programa bio je posvećen i poznatim europskim kreativnim ikonama, uključujući Štrumpfove, Tintina i profesora Baltazara. Sudionici su raspravljali o očuvanju identiteta prepoznatljivih likova i njihovoj prilagodbi novim generacijama kroz animaciju, film, televiziju i videoigre.
Najavljeni dodatni poticaji za hrvatsku industriju videoigara
Na otvorenju konferencije državni tajnik Ministarstva kulture i medija Krešimir Partl najavio je dodatna ulaganja u hrvatsku filmsku i gaming industriju, uključujući povećanje poticaja za domaće proizvođače videoigara i dodatne filmske poticaje.
Ravnatelj HAVC-a Chris P. Marcich istaknuo je mogućnost uspostave modela prema kojem bi velike gaming platforme dio svojih prihoda usmjeravale u razvoj domaćeg sektora, po uzoru na modele financiranja u filmskoj industriji. Prema njegovoj procjeni, takav bi pristup mogao osigurati dodatnih četiri do pet milijuna eura za razvoj hrvatskih videoigara.
Konferencija je ove godine okupila i 15 inozemnih sudionika iz deset zemalja, što potvrđuje njezin međunarodni karakter i ambiciju povezivanja domaćih profesionalaca s europskom i svjetskom industrijom.
Besplatne radionice privukle velik interes
Uz predavanja i panele održano je sedam besplatnih stručnih radionica, za koje su sva mjesta bila popunjena. Teme su uključivale razvoj videoigara, kreativno pisanje, interaktivno pripovijedanje, glumu u RPG igrama, primjenu Unreal Enginea te povezivanje filmske i gaming produkcije.
Treće izdanje BLEND-a tako je potvrdilo sve veću povezanost filmske i gaming industrije, ali i važnost novih tehnologija u razvoju kreativnih projekata. S više od 750 posjetitelja, 60 govornika i bogatim međunarodnim programom, konferencija nastavlja pozicionirati Zagreb kao mjesto susreta profesionalaca koji oblikuju budućnost audiovizualnih sadržaja.



