
GameWorks VR i Designworks VR razvojni paketi su od danas dostupni i uključuju Multi-Res Shading tehnologiju kako bi povećali performanse do 50%
Od istraživanja Everesta iz udobnosti doma do dizajniranja sljedećeg automobila ili aviona, gledanja sportskog događaja iz perspektive trenera ili igrača, virtualna stvarnost obećava veliku promjenu u načinu kako doživljavamo svakodnevni život. Pored toga VR je također i veliki izazov, pogotovo kada znamo da pravi VR zahtijeva sedam puta više grafičke performanse u usporedbi sa standardnim 3D aplikacijama i igrama.
Kako bi se riješio ovaj problem NVIDIA je danas objavila verziju 1.0 dva moćna razvojna paketa (SDK) pod imenima NVIDIA GameWorks VR i NVIDIA Designworks VR.
Pri korištenju s vodećim GPU-ovima tvrtke kao što su GeForce i Quadro ovi SDK-ovi omogućuju developerima da iskoriste alate koji su potrebni kako bi stvorili nevjerojatna VR iskustva, povećali performanse, umanjili kašnjenje, povećali kompatibilnost s hardverom i ubrzali video prijenose od 360 stupnjeva.
Oba razvojna paketa imaju veliki broj API-ja, knjižnica i tehnologija kao što je NVIDIA Multi-Res Shading Technology2 namijenjenih developerima koji se fokusiraju kako na VR naočale tako i na aplikacije. Multi-Res Shading tehnologija je po prvi put dostupna i u pitanju je inovativna rendering tehnika koja uvećava performanse u nekim slučajevima do čak 50 posto dok održava istu kvalitetu slike. SDK 1.0 također ima podršku za Windows 10.














