Garmin
Featured

Kako nastaje glazba za PlayStation igre?

Sony Interactive Entertainment (SIE) teži igračima pružiti jedinstveno igračko iskustvo koje se ne može naći nigdje drugdje

U Sony Interactive Entertainment (SIE) predano se radi na razvoju svakog elementa igre, a glazba tu igra itekako važnu ulogu jer uz pomoć nje intenzivnije doživljavamo sve oko sebe, pa tako i igranje igara na PlayStation konzoli

Sony Interactive Entertainment (SIE) teži igračima pružiti jedinstveno igračko iskustvo koje se ne može naći nigdje drugdje. Igrače žele uroniti u svoje naslove i uspostaviti vezu s igrom koja se proteže i dalje od igre. Jedan od načina na koji to rade je pokušajem postavljanja industrijskih standarda za glazbu u igrama. Ovaj proces započinje radom glazbenih vodiča, ljudi koji rade s programerima kako bi nadzirali glazbene elemente igre. SIE ima brojne talentirane glazbene profesionalce, uključujući upravitelja glazbe za kreativne usluge PlayStation Studija, Duncana Smitha i starijeg voditelja A&R, Alexa Hackforda.

Kad je riječ o pronalaženju prave glazbe za igru, cilj je odabrati glazbu koja najbolje odgovara naslovu, ali i eksperimentirati i isprobati nove stvari. Hackford je kao nedavne primjere istakao Ghost of Tsushima i Marvelov Spider-Man: Miles Morales.  Glazbene referentne točke igre Ghost of Tsushima bila je japanska srednjovjekovna glazba. Međutim, ova glazba nikada nije snimljena i uglavnom postoji kao usmena tradicija.

"Izazov je pronaći sinergiju između drevnih tehnika i moderne kompozicije kako bi se stvorilo jedinstveno, emocionalno zvučno putovanje koje rezultat pruža", kaže Hackford o iskustvu.

Za Marvelov Spider-Man: Miles Morales cilj je bio uzeti teme iz prethodne Marvelove igre Spider-Man u kojima je sudjelovao Peter Parker, a zatim ih nadograditi kako bi Milesova priča bila jedinstvena. To je značilo da skladatelj prve igre John Paesano surađuje s nagrađivanim Grammyjem producentom Boi-1da (Beyonce, Drake).

"Oni su dva različita lika Spider-Mana, ali djeluju u istom gradu u istom svijetu", kaže Hackford. "Uzeli smo Johnove epske, herojske glazbene skladbe i dodali hrpu hip-hop elemenata zbog kojih se Miles osjećao različito, ali ipak dijelom istog svijeta kao i prethodna igra."

Kako izgleda nastanak glazbe za Sackboy pogledajte u nastavku:

Zadnje recenzije

Igrali smo

PARTNERI

A1
Adriatic
AKD
Algebra
Garmin
Huawei
HT
Kompare
Lenovo
Telemach
Einhell

ISSN: 1846-8675

© 2006. - 2026. CroPC.net

                    

Preporučujemo: cyber_FolksTemplatePlazza

CroPC.net upotrebljava internetske kolačiće (eng. cookies). Nastavkom pregleda web-stranice slažete se s uvjetima korištenja.