Beogradski studio Take One koristi AMD Ryzen Threadripper PRO 9975WX za bržu obradu motion capturea i fotogrametrije, uz potencijalnu primjenu podataka u humanoidnoj robotici
AMD Ryzen Threadripper PRO radne stanice postaju važan dio produkcijskog procesa beogradskog studija Take One, koji je sudjelovao u stvaranju animacije za neke od poznatih svjetskih videoigara. Računalna snaga procesora Threadripper PRO 9975WX studiju omogućuje znatno bržu obradu podataka snimljenih pokreta i fotogrametrije, a isto znanje potencijalno može primijeniti i na razvoj podataka za humanoidne robote.

Take One osnovan je 2012. godine, a među projektima na kojima je sudjelovao nalazi se i animacija za originalni The Witcher 3: Wild Hunt, kao i igre Star Wars: Battlefront II, Battlefield V i Atomic Heart. Studio je radio i na animaciji epizode Fish Night iz Netflixove antologije Love, Death + Robots.
U središtu njegova rada nalazi se motion capture, odnosno snimanje pokreta izvođača pomoću kamera i markera, nakon čega se dobiveni podaci obrađuju i prilagođavaju digitalnim likovima. Take One radi i animaciju lica te fotogrametriju, odnosno izradu trodimenzionalnih modela ljudi, objekata i prostora na temelju velikog broja fotografija.
Upravo u tom dijelu procesa računalna snaga ima izravan utjecaj na brzinu produkcije. Take One je početkom 2026. godine nabavio dvije radne stanice opremljene procesorima AMD Ryzen Threadripper PRO 9975WX. Jedna se koristi za obradu podataka optičkog snimanja pokreta, dok druga obrađuje fotogrametrijske rekonstrukcije.
Threadripper PRO 9975WX donosi 32 jezgre i 64 dretve te podršku za osam memorijskih kanala, što omogućuje paralelnu obradu velikog broja proračuna i učinkovit rad s velikim količinama podataka.
Prema navodima Take Onea, obrada i čišćenje podataka iz cijele sesije snimanja sada se mogu završiti tijekom istog dana, dok fotogrametrijske rekonstrukcije koje su ranije zahtijevale noćnu obradu mogu biti gotove za nekoliko sati. To znači da klijenti mogu ranije pregledati rezultate, a eventualno ponovno snimanje moguće je obaviti dok je ekipa još u studiju.
„Tako se mali studio natječe s mnogo većim timovima“, objašnjava direktor Take Onea Ognjen Toholj.
No, primjena ovakve tehnologije ne mora završiti u svijetu videoigara i filmske animacije. Podaci o ljudskom kretanju mogli bi postati vrijedan materijal i za razvoj umjetne inteligencije koja upravlja humanoidnim robotima. Snimke hodanja, saginjanja, posezanja ili podizanja predmeta mogu poslužiti kao primjeri iz kojih AI modeli uče koordinaciju ljudskog tijela, uz prilagodbu pokreta konstrukciji robota i testiranje u simulacijama.
Take One već radi sa sintetičkim podacima i strojnim učenjem, pa bi širenje prema obradi podataka za robotiku moglo biti prirodan nastavak postojećeg znanja. Za zahtjevnije AI zadatke dodatnu ulogu mogu imati AMD Instinct akceleratori i ROCm softverska platforma.
Tehnologija koja je dosad pomagala digitalnim likovima da se kreću uvjerljivije tako bi mogla dobiti novu ulogu – pomoći umjetnoj inteligenciji da nauči kako se ljudi kreću u stvarnom svijetu.



